我们要定义一下原画和3d这两个概念:3d场景培训师最常去的就是游戏公司,无论是场景原画、角色原画还是宣传原画,都需要原画师。如果有机会进入大型游戏公司,无论是手游、页游还是pc端游,收入都不错,还能积累很多行业经验。
游戏原画设计,分为两个岗位:角色原画设计和场景原画设计
3d建模分为4个岗位:手绘低模3d角色,手绘低模3d场景,次世代角色高模,次世代场景高模。
根据项目需求来看,次世代场景>次世代角色>手绘场景>手绘角色>角色原画>场景原画(总体来看是这样,但不是绝对的)
这几个专业的话,到底应该选按个专业来学习比较好呢?还是那句话,没有最好的专业,只有最适合自己的专业。
从美术基础的角度来看:
1、如果你的美术功底非常好,学过3年以上传统绘画,并且有一定想象力和创造力,学原画;
2、如果你更偏向于原创思维和创造性,选择原画;如果学识渊博,了解历史古今,能想象到未来,选择原画;
3、如果你是动画专业,数字媒体专业,室内设计,环艺等专业,有一定美术功底和3d软件基础,3空间思维能力比较强,偏向于选择3;
4、3d建模和原画比更偏重技术一些,特别是现在的次世代建模,是需要使用,3,,等三维软件的,技术性就更强了。
从就业上来看:
如果你希望更快更好地就业,选3d建模:
根据游戏美术岗位的需求量的大小来看,学次世代游戏建模更容易就业。次世代游戏建模,分次世代角色和次世代场景两种。你可以选择其中一种精学,更能适应项目上的需求;
原画比较难就业的原因:游戏原画人数本来就不多,100个人的游戏美术团队,估计10-20人是原画,70-80人都是3d,所以比例就决定招聘人数本来就少,招聘要求自然就水涨船高了。
从以后职业生涯发展的角度来看:
做3建模升职的可能性也比原画大一些:因为3建模团队人数多,需要的管理人员自然就多。原画人数本来就少,管理人员自然就少。所以3建模专业更容易升职成l,主管和美术经理。
但特别优秀的原画师是能成就自己的风格,成为艺术总监,那是不可同日而语的,但这种人又是凤毛麟角的,比如剑灵的原画设计师。
从薪水涨幅来看:
原画和3d建模的薪资并没有太大的差别,初级原画是和初级3d美术设计师相差不大的,只有初级和高级之间有差别。所以,不管哪个专业,学好了,都是可以拿到很高的薪水的。主要看技术,不是看工作岗位。
行业里面还有种说法:好的3d设计师是精通原画的,好的原画也是精通3设计的,原画也需要考虑3的最终实现效果的,很多大神也会直接用zb雕刻来做原画概念设计,你很难界定他到底是属于原画还是3,所以原画和3d在到大神级别了,其实就融会贯通了。